DAMPAK
KECANDUAAN GAME ONLINE
Game
online merupakan permainan dimana banyak orang yang dapat bermain pada waktu
yang bersamaan melalui jaringan atau permainan game online itu sendiri .
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui faktor yang mendorong
mahasiswa menjadi kecanduan game online .
Selain
hal tersebut , peneliti juga menemukan dampak dari kecanduan game online itu
pada perilaku social mahasiswa di seturan sleman Jogjakarta.
Penelitian
ini menggunakan metode penelitian kualitif dengan sumber data berupa kata-kata
dan tindakan , sumber tertulis dan foto / dokumentasi .
Teknik
pengumpulan data yang digunakan adalah observasi wawancara, dokumentasi dan
studi pustaka. Teknik sampling yang di gnakn adalah purposive sampling.
Validitas data dalam
penelitian ini menggunakan teknik triangulasi seumber dan analisis datanya
menggunakan model interaktif miles dan huberman .
Hasil
penelitian menunjukan bahwa faktor yang mendorong mahasiswa menjadi kecanduan
game online , yaitu faktor banyaknya waktu luang yang dimiliki , faktor
kurangnya pengawasan dari orang tua , faktor kondisi ekonomi gamers itu sendiri dan kebijakan pengelola game
centre. Dampak game online pada perilaku social yang di timbulkan pada gamers ,
yaitu dapak positif dan dampak negative tentunya ,
Dampak posotif pada perilaku
social anak tersebut seperti
·
meningkatkan konsentrasi
·
meningkatkan kinerja otak
·
memacu otak dalam menghapal atau menerima
cerita
·
meningkatkan kemampuan membaca
·
meningkatkan kemampuan dalam berbahasa
inggris
·
meningkatkan kemampuan dalam mengetik
·
melatih kemampuan dalam berdagang ,
·
dapat menghilangkna stress sebagai ajang
mencari teman baru bahkan pacar atau sekedar gebetan J hihihh
Dampak negative pada
perilaku social tersebut seperti
· bolos
sekolah atau kerja
· menimbulkan efek ketagihan atau kecanduan
· kehidupan nyata jadi berantakan
· membuat orang terisolir dengan lingkungan sekitar
· mengganggu
kesehatan
· mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak
teratur sehingga mudah terserang penyakit